El creador de contenido que
transformó juegos en experiencias

Desde la infancia, los juegos han sido una parte importante en la vida de Rob, quien, entre tardes de calle, reuniones familiares y partidas interminables, descubrió en los juegos de mesa una forma divertida de convivir. Amigable, alegre y amable, con el tiempo esa pasión evolucionó hacia el contenido digital. Hoy, como productor audiovisual, además de creador de Boardies Games, busca apoyar al talento mexicano y difundir las novedades en juegos.

¿Cómo nació tu interés por los juegos de mesa
y en qué momento decidiste convertir esa pasión en
contenido digital?

Desde muy pequeños, mis padres y mis tíos se juntaban muchísimo, por lo mis primos, mi hermano y yo siempre estábamos juntos. Antes de que comenzara la “era digital” de los videojuegos, nuestro pasatiempo principal eran los juegos de mesa. Posteriormente llega el Nintendo, el Xbox, el Game Boy, y nos olvidamos de los juegos de mesa.

Pasó el tiempo y un primo nos llevó el juego de mesa “Pandemic”, y después de varios intentos logramos ganar. Nos emocionó mucho, pero ya no volvimos a jugar, hasta que conocimos “Munchkin”. Jugamos una partida, luego otra y otra, hasta que nos dieron las 4:00 a.m. Me gustó tanto que lo compré en Amazon en su versión de zombies. Así inicié mi colección, llegando a más de 40 juegos.

Llega la pandemia y regreso a Irapuato con mis padres. Mientras mi hermano y sus amigos se la pasaban jugando War Zone en línea, yo tenía cajas de juegos acumulando polvo y una productora audiovisual en pausa porque no podíamos salir a grabar. Entonces, luego de ver innumerables videos de juegos tanto en inglés y en español, me di cuenta de que eran muy aburridos. Yo tenía tiempo de sobra, equipo de video, un canal de Youtube que no crecía y me dije: “bueno, ¿y si hago un video de cómo me gustaría que fueran los tutoriales en español?”. Ahí comenzó todo.

¿Cuál fue el antes y después que te hizo notar que
el proyecto realmente estaba creciendo?

Al principio el canal tenía otro nombre y casi no tenía seguidores. Empecé con poco más de 200 haciendo solo videos en la sala y varios juegos que no podía jugar con mis amigos por la pandemia. Lo hacía por gusto y porque mis conocidos me decían que explicaba muy bien. Esto me impulsó a crear un video por semana durante un año en el que toqué puertas con diseñadores y editoriales para ver la posibilidad de hacer tutoriales de sus juegos.

En esta búsqueda, me entero de que existe una feria de juegos de mesa en Ciudad de México llamada MEGA XP. Me llega un correo de parte de los organizadores para invitarme como creador de contenido y me animé. Fue una experiencia increíble, pues algunas personas se acercaron para compartir que mis tutoriales les habían ayudado mucho a comprender las reglas de unos juegos. Aparte conocí a otros creadores y nos hicimos amigos. Ahí me di cuenta de que mi proyecto sí era de interés. 

“Los juegos de mesa
ayudan a generar una
interacción agradable y divertida”

¿Cómo eliges los juegos que reseñas o recomiendas?

Algunos son juegos que me gustan mucho y pertenecen a editoriales mexicanas; otros son tutoriales patrocinados por editoriales o tiendas para explicar cómo se juegan. Y también hay casos en los que decidí hacer videos porque no existían tutoriales bien realizados.

En términos de creación de contenido, ¿qué tan importante es construir comunidad más allá de solamente generar vistas o seguidores?

Siempre he pensado que la comunidad es más importante que los “números”. Empecé el proyecto porque me apasionaba, no porque buscara hacerme millonario. Con el tiempo pasé de solo hacer videos a organizar noches de juegos de mesa en diferentes cafés y restaurantes de Irapuato y de León. Ahí fue cuando me di cuenta de lo bonito y lo importante que es tener una comunidad.

¿Cuál ha sido el mayor aprendizaje de
profesionalizar este tipo de proyecto?

La industria de los juegos de mesa en Guanajuato aún es pequeña. Aunque en ciudades como Guadalajara y CDMX ya existen tiendas y editoriales que lo están logrando, en León el mercado sigue madurando. Han surgido comunidades, cafés de juegos y hasta una expo de juegos, pero muchos proyectos terminan cerrando. Es por este motivo que decidí organizar eventos itinerantes para acercar los juegos a más personas. 

¿Qué oportunidades de negocio detectas actualmente alrededor de la cultura geek, los juegos de mesa y
el entretenimiento presencial?

Hay un mercado enorme que gira en torno a lo geek, a los juegos y al entretenimiento. Cada vez hay más expos que giran en torno a esto como la CCXP, la MEGA XP, la Roll A Game Expo, entre varias otras. Es por eso que he notado que las ferias presenciales con temáticas geek o de juegos están teniendo un alza importante y cada vez en más ciudades de la república.

¿Cuáles son tus próximos planes?

Seguir con el formato de reseñas cortas, algunos tutoriales y las visitas a las distintas expos. Por otro lado, en un futuro no muy lejano me gustaría tener mi propio café de juegos y aprovechar toda mi ludoteca, ya veremos más adelante si es una opción viable en León.

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